騰訊發(fā)布了2022年第二季度財報。報告期內(nèi),騰訊營收1340.34億元,同比下降3%,凈利潤為186.19億元,同比下降56%。更能反映
公司主營業(yè)務情況的非國際會計準則下的凈利潤為281.39億元,同比下降17%。
值得關注的是,這是騰訊歷史上季度營收首次出現(xiàn)同比下滑,而凈利潤則已經(jīng)連續(xù)四季度出現(xiàn)下降。
財報稱,在第二季期間,騰訊主動退出非核心業(yè)務,收緊營銷開支,削減運營費用,使公司在收入承壓的情況下實現(xiàn)非國際財務報告準則盈
利環(huán)比增長。展望未來,騰訊將聚焦于提升業(yè)務效率并增加新的收入來源,包括于視頻號中推出信息流廣告,同時持續(xù)通過研發(fā)推動創(chuàng)新。
此外,財報還提到,騰訊約半數(shù)的收入來源于金融科技及企業(yè)服務與網(wǎng)絡廣告,這些業(yè)務直接助力并得益于整體經(jīng)濟活動,所以,中國經(jīng)濟的
增長將為騰訊帶來收入增長機會。
具體業(yè)務方面,微信的用戶規(guī)模仍在增長。報告期內(nèi),微信及WeChat的合并月活躍用戶數(shù)達到12.99億,同比增長3.8%,環(huán)比增長0.8%。
同時,視頻號的用戶參與度已十分可觀,總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%。另外,視頻號總視頻播放量同比增長超過20
0%,基于人工智能推薦的視頻播放量同比增長超過400%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100%。
二季度,騰訊來自游戲業(yè)務的收入為425億元,其中,國際市場的游戲收入同比下降1%至107億元,本土市場游戲收入亦同比下降1%至318
億元。
對于游戲營收的整體下降,財報認為,國際游戲行業(yè)主要是由于開始消化后疫情時代的影響,而本土市場則面臨一系列過渡性挑戰(zhàn),包
括大型游戲發(fā)布數(shù)量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施的實施。
就單個游戲而言,海外的《PUBG Mobile》及《荒野亂斗》,國內(nèi)的《王者榮耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄聯(lián)盟》等游戲收入均出
現(xiàn)下滑。
另外,騰訊來自網(wǎng)絡廣告業(yè)務收入同比下降18%至186億元,其中,社交及其他廣告收入下降17%至161億元,媒體廣告收入下降25%至25
億元。
財報稱,廣告收入的下滑主要反映了互聯(lián)網(wǎng)服務、教育及金融領域需求的下降。四月及五月,廣告業(yè)務受沖擊較大,但部分被合并搜狗所帶
來的廣告收入所抵銷。
相較于游戲及廣告業(yè)務的下滑,騰訊來自社交網(wǎng)絡的收入同比增長1%至292億元,這主要是受視頻號直播服務及數(shù)字內(nèi)容訂購服務收入增長
所推動,但音樂直播及游戲直播的收入正在減少。
此外,騰訊二季度來自金融科技及企業(yè)服務的收入也同比增長1%至422億元,而這也是騰訊Tob業(yè)務連續(xù)五季收入占比超30%。其中,金融
科技服務收入同比增速較上季放緩,而企業(yè)服務收入同比略有下降,主要是騰訊主動縮減虧損項目所致。