“下一代互聯網”不是新名詞,自30多年前互聯網商用以來,每隔幾年,就會出現一個叫“下一代互聯網”的技術,
而且每次還都不一樣。
比如,20世紀90年代的“下一代互聯網”是IPv6,2000年后的“下一代互聯網”是Web2.0和NGN,2010年前后的“
下一代互聯網”是移動互聯網、物聯網和SDN等,2016年前后的“下一代互聯網”是產業互聯網、價值互聯網和VR可穿戴
互聯網等。現在,“下一代互聯網”又成了Web3.0、元宇宙、數字人和智能汽車等。
很明顯,30多年來,茁壯成長的互聯網“下一代們”競爭激烈。這不僅說明互聯網的概念和內涵一直在發生變化,同時
也意味著60多歲的互聯網技術雖然已兒孫滿堂,但依然精神矍鑠。
元宇宙要成功“上位”為下一代互聯網,最關鍵的是核心技術路線不能有硬傷,因為有硬傷的技術能夠一票否決候選資
格。
VR眼鏡要取代智能手機,成為互聯網的新入口,還有很長的路要走。比如VR眼鏡,一是戴久了會產生眩暈的問題在技
術上很難解決;二是重量,現在VR眼鏡是普通眼鏡重量的10~20倍,而把VR眼鏡重量降到現在的1/10,需要10年以上的時
間;三是VR眼鏡的電池續航能力有待提升;四是VR眼鏡只能帶來視覺和聽覺的沉浸感,少了沉浸感所需的觸覺、味覺和嗅覺
等。
以Web3.0為代表的經濟元宇宙雖然技術相對成熟,或者說技術上是可演進的,但這種數字原生的商業、金融和經濟體系
,與現實世界相比太具革命性,因此面臨的最大挑戰是如何減小對現實世界的沖擊,如何與現實世界的商業、金融和經濟系統
和諧共處。
以AR/VR為代表的體驗式元宇宙,目前的硬傷是技術性的;以區塊鏈、NFT、Web3.0為代表的經濟元宇宙,目前的硬傷主
要是法律和監管。
元宇宙究竟是技術的“風”,還是資本的“坑”?元宇宙屬于很可能會成功的那一類技術,是技術的“風”,但是藏有資本
的“坑”;元宇宙很有可能會成為下一代互聯網的核心,但互聯網的盡頭不可能是元宇宙,因為還有產業互聯網、物聯網、云原
生的微服務聯網、數據交織和AI互聯等技術。