一夜之間,元宇宙火了起來。近日發布的“2021年度十大網絡用語”中,“元宇宙”赫然在列就是明證。元宇宙對科技圈的沖擊波,始于3月10日游戲平臺Roblox首次將這一概念寫進招股書,
紐交所上市首日市值突破400億美元,引發元宇宙現象。有研究預計,元宇宙的市場規模將在2024年達到8000億美元。
元宇宙(metaverse)概念首次出現在1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》中。根據《2020—2021年元宇宙發展研究報告》的解釋,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網
應用和社會形態。換言之,元宇宙有點像加強版的虛擬現實,人們利用腦機接口、VR(虛擬現實)等穿戴式裝置進入沉浸式體驗的數據世界,通過一個代表自己的3D化身在元宇宙中工作、聚會、
看演唱會、看電影,在全息平臺時代體驗第二種生活。
元宇宙的出現,將會整合并推動技術創新,最終實現虛擬世界和真實世界的深度融合。當前,大數據、云計算、區塊鏈、VR、AR(增強現實)等新技術,始終處于“各自為政”狀態,難以發揮集成作用。
元宇宙不僅要給用戶提供更真實的體驗,還要整合信息革命(5G/6G)、互聯網革命(Web3.0)、人工智能革命以及VR、AR、MR(混合現實)等虛擬現實技術成果,構建一個平行的全息數字世界,
實現實體世界與虛擬世界的深度聯通。要想成功構筑這樣一個復雜的虛擬世界,需要包括交互技術、區塊鏈技術、物聯網技術、人工智能技術、網絡及運算技術和電子游戲技術在內的六大支撐技術。
因此,元宇宙概念的火爆,建立在人們對技術迭代的高度自信之上。盡管目前很多技術并不成熟,甚至距離元宇宙的構想還有一段距離,但僅從2021年元宇宙引發的市場關注及資本追逐來看,
新技術的整合應用將很快得到推進,應用場景和用戶體驗也將進一步豐富和提升。
元宇宙的出現,將會改變人們認識世界的方式方法,并引發生活方式的深度改變。如果說元宇宙點燃科技圈的熱情是因為技術創新驅動的力量,那么,元宇宙成功“出圈”引發全社會的關注,
就是源自元宇宙所描繪的場景一旦實現,將改變每個人的生活。
過去,無論是傳統紙媒,還是互聯網新媒體,人們獲得信息的方式都是平面的,然而,元宇宙會讓人真的“身臨其境”,通過立體多維的方式重新認識和看待世界。
網絡世界的海量信息以更直觀的方式進入主觀世界,人的意識得以極大拓展;與此同時,虛擬人也在形成新的社會關系與情感連接,并將自身在虛擬空間獲得的思維和情感體驗反饋到現實世界。
現實與虛擬的實時交互,必將引起傳統社會科學體系的突破與重構,也將推動自然科學研究范式的改變,如信息科學、量子科學、數學和生命科學的交互融合。
元宇宙的出現,將會引發對虛擬世界運行規則的深度探討。在元宇宙形成和發展過程中,傳統的生命概念、時空概念、能量概念、族群概念、經濟概念都可能被改變,甚至被顛覆。
首先,元宇宙規則由社區群眾自主決定的現狀,可能帶來文化侵襲和價值錯位。當更多人進入元宇宙之后,價值取向、制度選擇和秩序層級等文明規則該如何設計?虛擬世界中如何實現不同文化的交融?
誰來維護這些秩序和規則?
其次,虛擬世界也存在貧富分化風險。元宇宙中不存在傳統的產業結構,“觀念經濟”將是經濟活動的基本形態。處于雛形的元宇宙經濟體系,可以移植和試驗所有數字經濟創新成果,
如合作經濟、共享經濟和普惠金融。但從長期來看,元宇宙獨立的經濟系統,也應納入宏觀經濟調控范疇,避免平行世界出現另類的兩極分化。
此外,現實世界存在的壟斷主義、霸權主義和種族沖突是否會滲入元宇宙,基于種族、性別和膚色的數字化身的價格差異是否是其已滲入元宇宙的標志,都是問題。這也提醒人們,
依靠數百萬甚至數億人通過游戲娛樂、內容創造、人際互動等方式共同創造的元宇宙,必須建立和諧共存的運行規則。