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新華網北京8月15日電(朱家齊) 繼國內首款影視級云原生《春草傳》后,蔚領時代近日推出了面向 XR 時代工業化生產的內容產品《春草傳·木禾危機》和全新
AI游戲《靈月之境》。發布現場,虛擬人春草唱出了自己的第一首歌,贏得臺下掌聲陣陣。相較前作而言,《春草轉·木禾危機》在情節玩法上更富懸念,視效畫
質提升明顯。蔚領時代不僅將電影視效工業技術搬到了游戲中,更將游戲主角作為虛擬數字人演員送出了道。
??不同于游戲與影視行業涇渭分明的傳統觀點,近年來,游戲的審美趣味和交互方式深刻地塑造著大眾的消費觀念。作為相關產業重整旗鼓的重要推助器,影游
融合因其更具視聽震撼、身體體驗等多元特質,以潤物細無聲的方式為影游行業造了新血,讓人精神為之一振,也為企業帶來了更多思考,為發展注入了信心。
??悄然而起 乘云而上
??2019年11月,剛剛成立不久的蔚領時代與米哈游達成深度合作,為《原神》這款游戲做云游戲版本。經過長達20個月度的全力投入,獲得了市場的肯定。事實
上,自從云游戲誕生以來,行業曾反復嘗試將3A游戲、移動游戲、PC端游搬運上云,但都因為“水土不服”而沒有跑通運營路徑。
??《云·原神》的成功讓蔚領看到了云游戲所蘊含的優秀商業潛力,也讓蔚領積攢了向大型游戲廠商交付的經驗。時間快進到今年4月,蔚領時代攜手完美世界《云
·幻塔》開啟公測。游戲一經上線,便迅速獲得體驗玩家的一致好評,作為數字經濟背景下的新興業態,行業有關人士表示,云游戲打破終端限制,助力新游發行,更
為娛樂經濟帶來了新增量。
??4年時間,蔚領時代通過對終端適配、云計算架構、實時云渲染等核心技術的研發,使得用戶在移動端便得以體驗到端游的游戲效果,在提高云游戲用戶粘性的同
時帶來了可觀的增量市場,為云游戲行業形成規模化效應提供了標桿性案例路徑參考。
??彼時的蔚領,其融資版圖已經匯集了整個云游戲上下游的頭部合作伙伴,可在蔚領時代創始人、董事長郭建君看來,云游戲產業是屬于人工智能、AR/VR、云計算
等前沿科技的“試驗田”,真正屬于蔚領的那個時代尚未到來。“云游戲最大的意義就在于,如果我們能提供非常龐大的算力給開發者,開發者就可以構造一個完全不
同于現在娛樂應用的虛擬世界。”郭建君說。
??風起云涌 未來不止于游戲
??懷著對于云原生的理解和重新定義云游戲的想法,在種種技術的加持之下,2022年8月,國內首款影視級云原生——《春草傳》應運而生。作品通過細節和彩蛋設
置、破解謎題的需要,使得觀眾在觀看過程中,實現了從玩家到角色的疊加和升級。通過游戲敘事改變了傳統被動式觀看體驗,賦予了觀眾全新的體驗感和交互性。在
成功將電影工業的視聽效果實時渲染呈現出來的同時,生動地向玩家和觀眾詮釋了云原生的概念。
??“我們希望像做云游戲一樣,為行業樹立一個標桿,給MR行業帶來一些信心。最終希望通過《春草傳》產品的設計、研發和商業上的探索,完成MR內容的工業化
生產。”對于《春草傳》能否達到心中的預期,郭建君說,“成功只是時間問題,我們也希望能夠找到越來越多的有勇氣的開發者,大家一起在內容生態上做突破。”截
至目前,《春草傳·木禾危機》在B站上的播放量已超一百五十萬,評論區中不乏溢美之詞,更有不少從玩家角度出發對云原生游戲的科普和理解,云原生的理念逐漸深入
人心。
??“過去游戲和影視是完全不同的,無論是資產容量還是內容質量,制作一款游戲都不需要做大規模分工。而未來游戲和影視會越來越趨同,游戲將具有影視級的品質
,而影視也越來越走向互動和參與,具有游戲的更多特點。”在朝著云原生市場大步前進的同時,郭建君十分大膽的將云原生游戲比作未來虛擬世界的起點,那么向著
“可互動”方向進化,最終形成C端世界也能夠感受到的虛擬世界,這才是蔚領時代對于未來的期盼。
??搶先布局 打開光影新視界
??據預測,到2030年我國虛擬數字人整體市場規模將達到2703億元,AI數字人市場規模在2026年將超過百億。在認真思考了未來虛擬世界參與邏輯之后,蔚領決心在
營造產品的沉浸感方面提前布局,加大了“數字IP品牌”商業化路徑的深度探索。
??2022年底,數字人“春草”正式登陸音樂綜藝《尋聲而來》開啟綜藝首秀;此后,數字人“霽風”正式面世,通過多維形式為觀眾帶來多元的情緒價值輸出......
??也許算力升級真正的意義并不完全在于技術革新而在于社會發展,延伸應用場景,讓企業得以探索“虛實共生”發展的無限可能。
??在打通連接虛擬世界的道路上,蔚領時代不再只是單純通過數字人展現想象力,基于團隊多年的技術研發和實踐積累,其與海西傳媒合資的蔚海燦娛更推出了數字IP
矩陣計劃。今年7月,蔚領時代與上影集團旗下上影元達成“IP+AIGC創新生態”合作,將前沿技術融入到內容創作、業態升級和模式創新中來。
??“希望用5年時間讓游戲走到影視化的程度,10年時間讓大量的玩家匯聚在虛擬場景中,而花15年甚至15年以上的時間,真正的去構造一個虛擬世界。”展望未來,
郭建君認為云游戲的終局必然是真正的虛擬世界,而蔚領也將繼續圍繞實時渲染技術,以解放算力為基礎脈絡,為構建一個真正的虛擬世界而繼續奔跑。