7月28日,全球電競大會在上海舉辦,本次大會主題為“連接世界,競創非凡”,旨在聚焦中國電競出海話題,邀請國內外頭部電競企業及國際電競體
育組織領軍人物,以國際視野探討全球電競產業發展。
在會上,網易公司CEO丁磊發表視頻演講。他表示,電競已經成為全球數字經濟發展中最具潛力,也最有活力的板塊之一。今天,每三個中國人中,就
有一個電競用戶。光網易,每年就要舉辦超過3000場電競比賽,規模相當于辦了十幾個中超聯賽。
面對電競入亞這樣的大好機遇,如何讓電競成為中國遞給世界的一張新名片,丁磊給出了兩個方向。
其一,要擦亮中國原創這塊“金字招牌”,在全球電競市場上,做出更多中國人自己的產品、中國企業的產品。“實踐證明,原創才是產業走出無人區,
走向全球的唯一方法。”丁磊認為,中國電競既要與世界接軌,開拓“車槍球”這樣的主流電競產品,更要善于挖掘中國故事、中國文化,創造出更多
具有中國特色的電競產品。
據丁磊介紹,網易《永劫無間》《第五人格》這些原創國產游戲的電競賽事,如今已經吸引了全球30多個國家的選手參賽,觀看人次上億。這說明,中
國人原創的電競產品,已經有能力獲得世界的喜歡。
其二,中國電競要想走出去,一定要扎根全球,打造世界級品牌。電競比賽要想做出全球影響力,做好品牌很重要。丁磊說:“在全世界人眼中,世界
杯、英超代表了足球,NBA代表了籃球。中國電競領域,我們需要,也在呼喚這樣一個品牌,盡快代表中國走出去,鏈接全球的人才、賽事、文化。”
在這方面,丁磊也介紹了網易探索的新方法、新路徑。網易在東南亞地區運營的電競品牌“TopClans”,不僅服務網易自家的賽事,也會幫助全球的電
競產品“搭臺辦賽”;可以搞世界級大賽,也可以下沉到網吧、社區,做電競屆的“村超”、“村BA”。目前,“TopClans”已經成為了東南亞地區
最具影響力的電競品牌之一。
丁磊表示,未來,網易還將把這套品牌打造的方法論,推廣到中東、歐洲、南美等地區,做更多落地、創新,向全球輸出中國模式、分享中國經驗。